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四年级上册数学教学设计一等奖

时间:2023-11-30作者:本站原创,转载必究阅读:1829

数学教学设计:巧用数学游戏培养学生的数学兴趣

四年级上册数学教学设计一等奖

一、教学目标

1.知识目标:通过数学游戏的形式,巩固和拓展学生对四则运算的理解,并能够在实际生活中运用所学知识。

2.能力目标:培养学生观察、分析和解决问题的能力,培养学生良好的合作意识和团队精神。

3.情感目标:通过游戏愉快的氛围,培养学生对数学的兴趣和积极的学习态度。

二、教学重难点

1.重点:培养学生对数学的兴趣和积极的学习态度。

2.难点:如何巧妙设计数学游戏,让学生在游戏中融会贯通、灵活运用所学知识。

三、教学准备

课前准备:

1.准备足够的游戏材料,如扑克牌、骰子、计算器等。

2.准备游戏规则和题目,在黑板上展示或打印出来。

3.准备奖品,以激发学生的参与和积极性。

四、教学过程

步骤一:导入(5分钟)

老师可以用一个有趣的数学小故事或趣味数学题目来引入本堂课的主题,并带领学生进入数学游戏的氛围。

步骤二:游戏一——速算大比拼(15分钟)

1.将学生分成若干小组,每组人数为3-4人。

2.教师出示一个题目,例如:3 + 4 = ?,学生按照先来先答的规则,速算出答案,第一个答对的学生获得1分。最后,统计各小组的得分,根据得分情况进行奖励或提醒学生应该提高速算的能力。

步骤三:游戏二——骰子填数字(20分钟)

1.将学生分成若干小组,每组人数为3-4人。

2.教师以小组为单位,每个小组一次掷骰子,获得一个数字。

3.每个小组在黑板上画出一个数表格,包含1-9的数字和四个运算符(加、减、乘、除)。

4.小组利用获得的数字,按照任意顺序填写到空格中,并通过运算符将数字连接起来,使得运算结果等于教师出示的目标数字。

5.比赛时间为5分钟,时间结束时,统计答对的小组数量最多的组别,给予奖励。

步骤四:游戏三——洗纸牌(20分钟)

1.将学生分成若干小组,每组人数为3-4人,每个小组准备一副扑克牌。

2.每小组在一张纸上画出一个10×10的方格表格,并将数字从1-100随机填入方格中。

3.通过抽纸牌的方式,每位学生抽取一张纸牌,并根据纸牌上的数字,在表格中找到相同的数字,并将其涂黑。

4.每组的学生通过这个游戏,练习数的认识和快速找到数字的能力。最后,统计每组涂黑数字的数量,得分最高的小组获得奖励。

步骤五:总结(5分钟)

教师对本堂课进行总结,总结学生在游戏中的表现和收获,激励学生保持对数学的兴趣和学习态度。

五、教学反思

通过数学游戏的形式,学生在愉快的氛围中参与到教学活动中,巩固和拓展了对四则运算的理解,培养了观察、分析和解决问题的能力,提高了学生的合作意识和团队精神。此外,游戏的竞争性和奖励的设置激发了学生的参与和积极性。下一步,可以结合实际情况,设计更多具有趣味性的数学游戏,激发学生对数学的兴趣,提高学生的数学学习效果。